דלג לתוכן הראשי

משחקי מילים לאמירנט

347 מהמילים האקדמיות ומילות הקישור השכיחות ביותר במבחן אמירנט ואמיר"ם - ארוזות ב-4 משחקים קצרים. כל משחק בנוי על שליפה אקטיבית מהזיכרון, השיטה שמחקרים מצאו כיעילה ביותר ללמידת אוצר מילים.

אילו מילים נכנסו לרשימה?

הרשימה נבנתה סביב מה שהמבחן באמת בודק: שאלות השלמת משפטים וניסוח מחדש באמירנט נשענות שוב ושוב על אותו גרעין של מילים אקדמיות. ברשימה תמצאו ארבע קבוצות:

  • מילות קישור (however, whereas, nevertheless) - הקבוצה החשובה ביותר לשאלות ניסוח מחדש: מילת קישור אחת משנה את כל משמעות המשפט.
  • פעלים אקדמיים (assess, derive, undermine) - הפעלים שמופיעים בטקסטים אקדמיים ובאפשרויות התשובה.
  • שמות עצם אקדמיים (hypothesis, phenomenon, incentive) - אבני היסוד של קטעי הבנת הנקרא.
  • שמות תואר שכיחים (ambiguous, inevitable, reluctant) - המילים שמכריעות שאלות השלמת משפטים.

איך לשלב את המשחקים בתוכנית הלימוד

  1. 10-20 דקות ביום - עדיף סשנים קצרים יומיים מסשן ארוך פעם בשבוע. זה כל הרעיון של חזרה מרווחת.
  2. התחילו בבזק 60 או בהתאמת זוגות כדי לגלות אילו מילים אתם כבר יודעים - ושימו לב לרשימת "מילים לחזרה" שבסוף כל משחק.
  3. חזרו על המילים שפספסתם - שחקו איתן שוב למחרת ושוב אחרי כמה ימים. חזרה מרווחת בזמן היא מה שמקבע מילים בזיכרון לטווח ארוך.
  4. בדקו את עצמכם בהקשר אמיתי עם תרגול השלמת משפטים וסימולציות מלאות.

שאלות נפוצות

כמה מילים צריך לדעת למבחן אמירנט?

אוצר מילים של 1,500-3,000 מילים מכסה את רוב המבחן. אבל לא כל המילים שוות: מילות קישור (however, despite, whereas) ומילים אקדמיות שכיחות חוזרות שוב ושוב בשאלות השלמת משפטים וניסוח מחדש - ולכן המשחקים שלנו מתמקדים בדיוק בהן.

האם משחקים באמת עוזרים לזכור מילים?

כן - בתנאי שהם מבוססים על שליפה אקטיבית. מחקרים בפסיכולוגיה קוגניטיבית מראים שניסיון להיזכר במילה (כמו במשחק התאמה או חידון) מחזק את הזיכרון הרבה יותר מקריאה חוזרת של רשימות. המשחקים כאן בנויים כולם סביב שליפה: התאמה, היזכרות בתרגום ובניית המילה מאותיות.

כמה זמן ביום כדאי לשחק?

10-20 דקות ביום מספיקות. סשנים קצרים ויומיים מנצחים סשן ארוך אחד בשבוע, כי המוח מקבע מילים דרך חזרות מרווחות בזמן. שימו לב לרשימת "מילים לחזרה" שבסוף כל משחק - וחזרו לשחק איתן למחרת.